(812) 970-74-40
В корзине товаров 0 на сумму 0 руб.

Нравится наш магазин?
Жми на кнопку "Мне нравится"

Каркассон. Крепость

Количество игроков: 2
Возраст игроков: от 8 лет и старше
Время игры: 30-45 минут
Размер коробки: 20 х 28 х 7 см
Вес игры: 615 г
Автор:  Райнер Книция ,Клаус-Юрген Реде

750
нет в наличии Под заказ

Состав игры: 1 стена замка (паззл из 10 частей, который игроки собирают перед каждой игрой), 60 квадратов замка,18 жетонов стен (по два жетона каждого изображенного вида), 14 сторонников 2х цветов, 2 цитадели 2х цветов,Правила.

 

Каркассон. Крепость - захватывающая логическая настольная игра в средневековых декорациях. В отличие от базовой игры серии "Каркассон", "Каркассон Крепость" стала дуэльной игрой: только два соперника могут выяснить отношения между собой с помощью этой игры. Тем не менее, игра осталась напряжённой и непредсказуемой.

Игроки поочерёдно выкладывают внутрь крепостной стены квадраты с изображением местности. На квадратах изображены участки домов, башен, дворов, улиц. В отличие от оригинального «Каркассона», где при выкладывании должны совпадать все элементы местности, в «Крепости» условие одно: улицы должны продолжаться улицами. Выставив очередной квадрат, игрок может выбрать на нём любой из четырёх типов объектов и поставить туда сторонника.
Единственное условие выкладки — соседние квадраты не должны «разрывать» дороги. Так выстраивается средневековый город, и игрокам необходимо оперативно захватывать своими сторонниками самые крупные постройки (или рынки с дорогами), чтобы получить как можно больше победных очков. Чем больше захваченный объект — тем лучше результат. Вот только ставить сторонников можно исключительно на только что выложенный квадрат. Снимать их можно только тогда, когда строительство объекта закончилось и его нельзя расширить. После этого начисляются соответствующие победные очки, сторонник возвращается к игроку и может быть использован для «захвата» чего-то ещё. Фигурки цитаделей нужны для того, чтобы фиксировать самый крупный захваченный дом  — его размер может серьёзно повлиять на результат партии. Когда карточки местности заканчиваются, определяется победитель.